轻网游来了你的网游肩负了么?

虽然不断有人提出“轻网游”这一概念,但依旧是皮换骨不换摆脱不了MMORPG传统的游戏模式。虽然MMORPG玩家仍然是多数群体,但他们并不一定完全享受并认同现在的游戏模式:比如长时间精力的投入带来的疲劳感,玩法单调乏味带来的枯燥感,游戏厂商不断吸钱的厌烦感等等,都以让现有MMORPG玩家感到疲惫,面对越来越多的选择,他们中的部分人未必会坚持在MMORPG上太久,网游轻量化为玩家减负势在必行。

让游戏更轻快一些

UO之父,世界著名游戏设计师理查德?加利奥特曾在2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上预言:“游戏产业进入了第三个时代,完全的网络化,模式回归简单化、低成本投入以及面向全年龄段玩家群体。”在网游玩家增量基本不变的情况下,传统网络游戏产业(有端网游)的增速放缓,以及网页游戏市场份额扩大的实事之下,加里奥特的预言逐一印证。从最早的博客到现在的微博。以及蓬勃发展的社交网站和以其为成长基础的SNS游戏。各种操作简单乐趣横生时间碎片化的终端游戏的异军突起。都无一不在预示着极简化社区化的趋势正在蔓延,这也是用户简单化操作与娱乐化需求的直接表现。

 

何谓轻网游

在网游领域,这一趋势也日渐明显。如网页游戏平台(包括SNS游戏)上成功的轻度游戏都有一个共同的特性:社区性强,如早期的偷菜与现在的微城市等;从手游平台上看,可以找到其随意性强的特点,时长和地点不受限制;再看PC平台,丰富的娱乐性也正是其特质所在,多样的玩法成就了《植物大战僵尸》这样的作品。这些不同平台轻度游戏除了各自特征明显外,还具有共通特性:操作简单,上手门槛低;画面风格轻松明快。

通过不同平台轻游戏的特征提炼,加上MMORPG的特有属性,可以更明确地定义轻网游的属性:

1、 娱乐性,在保留传统打怪升级拿装备的模式同时,具有玩法多样且不同的玩家成长体系;[详细]

2、 绿色健康,不限制玩家在游戏内的时间,想玩便玩,想走就走。同时消费低,不通过恶意竞争刺激消费;

3、 互动性,社交环境健康,不以PK为游戏主导,增强玩家间正向互动;

4、 观赏性,整体画面把控以及游戏中独立场景、怪物等都以轻松明快为主色调,为玩家渲染一个清新健康的心理环境;

5、 简易性,从客户端大小到游戏上手难度都偏于简单化,从下载到玩上无障碍。

以此为标准回头再审视网游的轻量化革命,会发现目前的MMORPG游戏轻量化革命分为两条路线:一条是在原有游戏基础上增加社交属性,增添更多玩法从而使玩家在游戏内获取更多乐趣,但其本身并未改变根本游戏模式,所有加强娱乐性与互动性的内容只是附加于传统游戏模式之上,并未从根本上使游戏轻量化,有的甚至适得其反,成为玩家负担;另一条是从底层构建上彻底轻量化,无论是玩法,还是社交属性,甚至客户端体积上完全摒弃令玩家感到疲惫单调与需要大量投入各种成本的设计,让玩家彻底摆脱旧有MMORPG游戏模式,获得全新的轻量化游戏体验。明显第二条革命路线更符合轻量化概念标准,也从根本上缓解玩家日益增长的MMORPG疲态。

后者这种完全轻量化的游戏也正在游戏行业中逐渐崭露头角,但并未成势。其中较为成功的游戏作品当属《精灵传说》。

如精灵之轻

观赏性:风格清新,轻松自然


《精灵传说》定位于轻度网游玩家,以魔法与机械并行的欧洲奇幻冒险为故事背景,以卡通风格为主的画面表现手法,使游戏更显清新柔和。游戏里有清新扑面的古朴欧式田园,也有华丽的广场街道上巴洛克风格的高大建筑。《精灵传说》从UI到不同的怪物设计,也都遵循着卡通可爱风格的设计思路,同时配以灵动愉悦的音乐,从根本上为玩家营造了一种心理放松的状态。同时在保留打怪升级模式的基础上增加了牧场经营的成长体系,以宠物精灵为主体的游戏方式令许多轻度网游用户特别是女性玩家趋之若鹜,被许多玩家评价为《牧场物语》与《口袋妖怪》的网游结合版。

简易性:极简客户端,上手简单


《精灵传说》客户端仅有179MB,在当前MMORPG动辄上G甚至几G的普遍情势下,《精灵传说》已经算是极为纤细苗条,十几分钟轻松下载安装完毕。在以轻松愉快的整体设计思路下,《精灵传说》的上手难度也非常低,只需要鼠标点击操作便可完全掌握游戏,即便是从未玩过网游的女孩子也可以轻松上手。繁琐复杂的操作绝不是高端好玩的标志,游戏真正乐趣来源于丰富有趣的设计!

互动性:回合冒险,庄园经营


回合制设计的优势在于玩家间的交流时间被放大,在打怪升级的同时可以与其他玩家进行更好的交互,虽然缺少了即时制游戏的刺激,但放松的战斗节奏也无疑加强了玩家与玩家间的交流,在战斗中使用各种语言、表情表达自己情绪的玩家不在少数,这种交流方式尤其深受女性玩家喜爱。

充满欧式风情的庄园经营模式如《牧场物语》一样令人着迷。在《精灵传说》的庄园系统里,同样可以种植多达数十种农作物,玩家需要灌溉、施肥来培养这些农作物,收获之后可以加工为不同作用的物品,或者喂养给自己的宠物宝宝,提高经验与友好度。甚至装备、饰品也能在庄园系统里通过不同的种子种植出来。[详细]

  除了种植农作物,养殖动物也是庄园里的一大特色,与SNS里的牧场游戏不一样,《精灵传说》中的牧场更具游戏性,Q版可爱的小动物在静心饲养下茁壮成长是一件相当有成就感的事情。

  另外,《精灵传说》增强了庄园的社交属性,从低级的串门任务,到后来的动物交配繁殖,以及类似偷菜的偷取好友风险地上种植的装备的玩家,都在不同纬度上加强了游戏的社交属性。这些设计就从根本上弱化了打怪升级的劳累,通过经营牧场的模式可以获得同样成长的效果。

娱乐性:绿色健康,玩法多样


《精灵传说》的两大玩法由玩家自行选择,玩家可以通过技能的分支来选择以打怪升级为主的精灵师路线或以经营牧场为主的庄园主路线,两条路线同样都可以获得等量的角色成长。

《精灵传说》中的精灵系统是游戏的主要特色玩法,多达百种的精灵,性格形象各不相同。三段进阶、九次进化、十二系分支,加上技能天赋以及星盘的选择交叉搭配,养成与众不同的宠物小精灵,由你发挥。超过400种的技能,不乏可爱逗趣的设计,复制boss当小弟、把敌人变小猪等等,让战斗充满乐趣。[详细]

打开《精灵传说》的商城系统,只有简单两三页,售卖的物品也全部都是辅助性道具,没有其他MMORPG中宝石宝箱的设计,享受整整一个月懒人特权不过10元。

虽然《精灵传说》以宠物精灵为主体,但商城中并没有洗宝宝属性的物品存在,极品宝宝也只是靠玩家自行捕捉宠物蛋合成进行。包括装备的制作也全部是由玩家技能生产,所有材料都来自牧场产出或者怪物掉落。这样的设计理念从根本上杜绝了玩家大额度消费。游戏中实用度最高的金币也只是任务和打怪产出,官方绝不出售金币,商城里只提供玩家间金币与代币的兑换拍卖系统,即使不花一分钱仍然可以通过自己努力享受到所有待遇。

游戏本应带给玩家快乐,追求游戏的娱乐化轻量化,是当前形势下每个游戏最大的目标与出路。在轻网游没有全面崛起而玩家对传统MMORPG感到疲惫单调的后MMORPG时代,《精灵传说》正在努力顺应着市场趋势与玩家需求成长,也许《精灵传说》不会成为轻网游中最成功的一个,但它却是勇于为玩家尝试的第一个,它值得你一试。