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《精灵传说》11月8日例行维护更新公告

2012-11-07

塞班斯的居民们!

    为保证服务器的稳定和服务质量,《精灵传说》将于2012年11月8日早上8:00停机进行每周例行的维护工作,预计8:30开启,本次停机维护将会发布最新的客户端补丁。如果在预定维护时间内无法完成维护事宜,开机时间将顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

一、家族副本—“剿灭海盗”上线试运行

试运行服务器:[精灵之城] [钻石之心]

    相传在很久很久以前亡灵海盗是亡灵精灵一族,靠嗜血为生,因其种族的特殊性,为了国民和其他精灵种族的安全,亡灵精灵被塞班斯王国隔离在东北部的岛屿上,以为可以让其自相残杀以招致灭族,岂料却给了他们海上生存的能力,当时走投无路的亡灵精灵跟地狱祭司达成交易,出卖灵魂,让自己成为不死的亡灵海盗,但惧怕阳光,只能在晚上出没。为了渔船和商船的安全,国王下令招募各大家族剿灭海盗,当然奖励也丰厚。
 
1、副本时间为90分钟:副本难度会随家族副本人数而变化,换言之越多人参与副本,难度越低。 

2、玩法介绍: 
第一环节:伯丁神树附近有一座神奇的能量台传送器,相传只要提供足够的光源,便能把人传送到任何你想到达又无法到达的地方。据说还能制造出可怕的武器,对付海盗可少不了它。 
第二环节:登上了海盗船,消灭甲板上的亡灵海盗。
第三环节:找“密探瑞奇”领取破坏道具对船身进一步破坏。 
第四环节:船破坏到一定程度后终于刷出4个机关人,需要从1号机关人依次开始破除机关。注意,1号机关人被触碰后,会刷出塔防怪。
第五环节:进入了船舱,找到BOSS海盗船长并消灭它,副本结束。
 
3、副本过程中,参与副本的族员以及家族都能获得骑士积分奖励、物品奖励。若副本成功,家族将根据通关评价获得一定的家族阵法动力,参与副本的族员还能获得一定的家族贡献和家族功勋,并有几率获得珍惜物品、宝宝奖励。

二、"精灵合成"功能上线试运行:

试运行服务器:[梦幻之吻] [神奇大陆]

1、玩家可以在精灵大师处使用精灵合成功能:
    65级以上的非变异、非豪系精灵、非小幽灵、非野生精灵,3项技能不低于60级,则可以2只合成一只新精灵(非原种类)。合成前需要先取下精灵身上的道具以及移出星盘,处于非出战、非跟随状态。
2、生成的新精灵等级是原精灵的平均等级 ;
3、资质固定,和原精灵总和资质相关,原精灵资质越高则新精灵资质越高;
4、原精灵的天赋和等级有较高几率遗传到新精灵,天性变为新精灵天性;
5、家族修炼等级为原精灵家族修炼平均等级;
6、携带力为原精灵平均携带力;
7、性格和染色体从原精灵随机抽取;
8、未分配的训练点是原精灵训练点的平均值;
9、喂养属性是原精灵平均喂养属性;
10、技能为未强化过的初始技能,原精灵使用过的技能卷轴、强化果等全部返还,强化花费95%返还代用金;
11、性别根据新种类重新生成;
12、若原精灵有抽取过因子,则新精灵不可再抽取因子;
13、原精灵是几代将影响新精灵是几代。

注意,生成新精灵后原精灵会全部消失!合成精灵前请谨慎操作!

三、家族副本—“流失图腾”正式上线

玩法类似5人流失图腾副本,区别在于: 
1、难度会随家族人数而变化; 
2、击败所有的流浪兽人,才会刷粮食怪和资源怪; 
3、击败流浪兽人后,需要找图腾萨满领取自己的专属兽人,可以控制其采集资源、耕种或建设; 
4、兽人在采集资源或耕种过程中会发生随机事件,需要主人亲自去解决。使用【兽人传送器】可以瞬移到自己兽人身边,该物品进入副本时发送到背包; 
5、获得奖励的途径:收获资源和粮食(仓库未满时,兽人和自己获得都有奖励);兽人建设;
   注意:打资源怪和粮食怪只有队长能获得奖励。
6、奖励为骑士积分。

相关调整:
1、答题题目简化。
2、修正副本面板某些数据显示不全。
3、增加了兽人和资源怪的产出量,同时也小幅提升了怪物难度。

四、"钢铁骑士"技能调整:

十字冲击:
1、技能“十字冲击”从近战调整为远程;
2、暴击率将接受饰品和基因的物爆加成。当前的暴击率较为特殊,没有计算该部分的加成;
3、降低对中心目标的伤害:
     命中数量    变化
        1        不变
        2        -11%
        3        -17%
        4        -20%
4、对非中心目标的伤害调整为原来的90%;
5、冲击波的持续伤害调整为原来的50%。

公平决斗:
改为决斗双方都有30%的伤害加成,且只对决斗双方有效。

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关于钢铁骑士调整的考虑:  

    我们希望精灵的强悍更多的能体现出后天的追求和对抗中的灵活运用上,而目前先天优势过大,对其他玩家不太公平。
    钢铁骑士由稳定的高伤害(不依赖于暴击)改为正常伤害+暴击,我们认为是更加平衡的设定,使战局有更多变化,也会使大家现有的在暴击和抵挡方面的成就变得更有意义。 

    一般而言,在伤害期望相同时,暴击的效果要高于稳定伤害,伤其十指不如断其一指。

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五、更多优化和调整:

1、家族副本—“家族工坊”优化:
  1)增加副本结束的通关面板。           
  2)增加15分钟的入场准备时间,类似“封印之灵”副本。
  3)在家族工坊生产的商品要及时运给收购商,背包栏内有商品的队伍不能在工坊处生产。
  4)副本中设置一个较高的与等级相关的获得骑士积分上限,大部分玩家不会达到这个上限。
  5)在右上角的“榜”增加“家族副本榜”—“家族工坊”,其他家族副本的排行榜也将陆续放出。
2、精灵加锁功能上线:
加锁后,放生、炼化、强化继承、种族变幻等能造成精灵消失的操作,都要求先解锁才能进行。锁密码同物品锁,已设定物品锁的无需再设。
3、国库任务需要的部分物品数量降低。
4、协会任务金钱和代用金奖励适当提高。
5、角色属性面板添加头饰选择显示功能。
6、修正技能“无动力飞行”在拥有潜水、潜地的状态下依然能加上飞行的bug。
7、修正“十字冲击”产生的BUFF“冲击波”可以被清醒驱散的bug,改为可以被洁净驱散。
8、修正星盘技“驱散攻击”、星盘技“岩石风暴”在拥有潜水、潜地的状态下暴击会被飞行状态覆盖的bug。
9、治安任务中毒蛇女王释放技能的速度降低,不会出现上回合末招出的青蛙下回合初就被毒蛇吃掉的情况。
10、家族阵法研究和骑士积分池管理权限可以由族长分配权限给家族的管理层,默认仍然是只有族长一人有权限。