《精灵传说》7月4日例行维护更新公告
2013-07-03 |
魔法王国塞班斯的居民们!
为保证服务器的稳定和服务质量,《精灵传说》将于2013年7月4日早上8:00停机进行每周例行的维护工作,预计9:30开启,本次停机维护将会发布最新的客户端补丁。如果在预定维护时间内无法完成维护事宜,开机时间将顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
一、精灵藏宝阁金币交易正式上线
目前支持:金币交易
开放时间:明天维护结束(预计为中午12:00,如果在预定维护时间内无法完成维护事宜,藏宝阁开放时间将顺延)
相关介绍:http://jl.netease.com/viewthread.php?tid=202957&extra=page%3D1
二、家族海战副本“重建灯塔”测试
测试服:钻石之心
名为“好望角”的小岛位于塞班斯大陆西侧不远的海域,远航的船只远远的看到好望角上的巨大灯塔,就会知道快要抵达塞班斯大陆了。不幸的是最近海盗摧毁了好望角上的巨大灯塔,并且盘踞在附近一带海域,借机打劫过往商船。国王命令你们家族为先遣舰队,清剿好望角附近的海盗并重建灯塔。
前20分钟为海战阶段:将左下角希望港湾的材料运送到右上角的好望角。占领海盗修船厂之后可以直接从该岛运材料。
后40分钟为登陆阶段:与破坏灯塔的海盗展开肉搏战,不过如果前面的海战中有占领建筑,那么在精灵战斗中会得到火力支援噢。
海战玩法调整:
1、增加了玩家战船被摧毁时的动画。
2、同时提高了玩家和NPC战船的炮弹速度。
3、细化了各种海盗船的各项能力以及对应的奖励。
三、其他优化和调整:
1、神树魔方可以放入100级强化果(感谢“光明学院/冒泡泡”通过客服专区反馈该问题)。
2、骑士积分可以兑换绑定的天赋更换水晶(感谢“Raibitty”通过官方论坛反馈该问题)。
3、商城增加天赋更换礼包,打开可以获得1个天赋更换水晶。
4、降低精华、饰品材料以及强化果在神树魔方中可以产出的神树元。
5、家族副本封印之灵调整,增加开机关时上交晶体的奖励。注意:每种晶体只有上交前30个才有奖励。
6、为了更好地保护玩家的物品安全,玩家在进行“道具绑定转换功能、骑士积分兑换道具、精灵技能强化等级还原”三项操作时,若本次登录没进行过物品锁验证,则需进行物品锁验证后才能进行相关操作。
四、亚尔迪诺大陆环境优化:
优化方案:黄金家族+紫晶传说 光明学院+梦幻之吻
合服玩家重名处理规则调整:
1、环境优化后,若玩家出现重名,重名的玩家名字均改为:服务器@+玩家名字
2、环境优化后,玩家首次登陆游戏,出现重名者,均弹出改名框指引玩家免费改名。需改名后才能进行游戏其他操作。
3、先创建号者(根据UID判断),默认保留一周时间可改回原名,一周后若未改回原名,其他玩家可注册该名;后创建号者,在合服一周内无法改回原名。
4、在默认保护原名期间(合服一周内),亦不允许其他玩家花费水晶改名或创建新角色的方式更改此名。
五、技能调整方案预告:
添加状态和驱散状态的技能是精灵技能系统的重要部分,是PvP战斗的主要乐趣来源,因为它可以丰富变化,使操作对战局产生影响。
如果没有此类技能,PVP很容易变为简单的属性对比。
相对应的难点则是此类技能的平衡性比较容易出现问题。
精灵目前存在驱散能力过于集中并且驱散能力过于强大,导致依赖添加状态的系别发挥空间较小的平衡性问题。为了改善这一状况,会进行一些技能调整,同时配合这次调整,会对所有状态进行更清晰的定义和归类,并在其名称后添加其类型说明,方便认知和应对。
另外,也会针对某些其他较突出的问题进行调整,如召唤物能力等。
下面是针对调整的一些预告,预告只涉及调整纲要,每个技能的具体调整不在此一一列出。
A、封印和解封技能
1、定义【全封】和【半封】,并在技能和buff描述中标识
全封:不能使用任何技能
半封:不能使用部分技能,或使技能目标转移
2、将焦点、干扰、恐惧3种状态由全封改为半封
3、物理/超能禁止效果对所有技能生效 ,例如被超能禁止无法使用清醒,但可以使用波动幻境(类型为特殊)。个别解封技能的物理/超能属性会做调整
4、草系和刃系将具有解半封的能力
B、常规减益和防御驱散技能
常规减益状态:可驱散的非封印类负面状态。
1、细分常规减益状态,分为4类
物理损伤:物理类持续性伤害,如中毒、冲击波等
超能损伤:超能类持续性伤害,如燃烧、瘟疫等
属性下降:临时降低攻防血速命暴等属性的状态
技能诅咒:影响技能使用效果的负面状态,如治疗/伤害效果、pp消耗等
2、防御驱散技能,除了只能对自己使用的,其余将不能一次性驱散全部种类的减益状态
调整包括但不限于以下内容:
洁净、清洁之雨、复苏之风调整为驱散属性下降和技能诅咒,不再能驱散持续性伤害
凝结调整为驱散超能损伤
草系和钢系将具有驱散物理损伤的能力
3、防御驱散方式,每次随机清除一定数量的减益状态,而不是全部
4、特殊减益技能(效果较强的)命中调整
C、常规增益和进攻驱散技能
常规增益状态:可驱散的正面状态
1、细分常规增益状态,分为3类,定义可参照减益状态
持续加血
属性提升
技能祝福
2、进攻驱散技能将不能一次性驱散全部种类的增益状态
3、进攻驱散方式调整,每次随机清除一定数量的增益状态,而不是全部
4、个别增益技能添加驱散惩罚效果,如合金外壳,火焰武器等
D、召唤物技能调整
1、召唤物能力分级定位
2、召唤物属性和技能调整,使之更符合各自的能力定位
E、其它调整
1、星盘技的轮回效果,复活默认为20%的血,享受天赋加成为2%每点
2、比例伤害技能的比例伤害部分将不享受暴击
3、取消加友方格子技能,用buff替代,如共振磁场,超能抑制
4、火系由单方面被冰压制,改为互相压制,例如火焰屏障可以抵御寒冷和有几率清除冻结效果
5、各系个别技能调整,以加强为主,如幻系80技能的重新设计