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《精灵传说》7月4日例行维护更新公告

2013-07-03 | 分享到:更多易信QQ空间新浪微博腾讯微博腾讯朋友搜狐微博开心网人人网搜狐白社会淘江湖豆瓣百度Hi更多...

魔法王国塞班斯的居民们!

    为保证服务器的稳定和服务质量,《精灵传说》将于2013年7月4日早上8:00停机进行每周例行的维护工作,预计9:30开启,本次停机维护将会发布最新的客户端补丁。如果在预定维护时间内无法完成维护事宜,开机时间将顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

一、精灵藏宝阁金币交易正式上线

目前支持:金币交易

开放时间:明天维护结束(预计为中午12:00,如果在预定维护时间内无法完成维护事宜,藏宝阁开放时间将顺延)
相关介绍:http://jl.netease.com/viewthread.php?tid=202957&extra=page%3D1 

二、家族海战副本“重建灯塔”测试

测试服:钻石之心

    名为“好望角”的小岛位于塞班斯大陆西侧不远的海域,远航的船只远远的看到好望角上的巨大灯塔,就会知道快要抵达塞班斯大陆了。不幸的是最近海盗摧毁了好望角上的巨大灯塔,并且盘踞在附近一带海域,借机打劫过往商船。国王命令你们家族为先遣舰队,清剿好望角附近的海盗并重建灯塔。 

    前20分钟为海战阶段:将左下角希望港湾的材料运送到右上角的好望角。占领海盗修船厂之后可以直接从该岛运材料。
    后40分钟为登陆阶段:与破坏灯塔的海盗展开肉搏战,不过如果前面的海战中有占领建筑,那么在精灵战斗中会得到火力支援噢。

海战玩法调整:
1、增加了玩家战船被摧毁时的动画。
2、同时提高了玩家和NPC战船的炮弹速度。
3、细化了各种海盗船的各项能力以及对应的奖励。

三、其他优化和调整:

1、神树魔方可以放入100级强化果(感谢“光明学院/冒泡泡”通过客服专区反馈该问题)。
2、骑士积分可以兑换绑定的天赋更换水晶(感谢“Raibitty”通过官方论坛反馈该问题)。
3、商城增加天赋更换礼包,打开可以获得1个天赋更换水晶。
4、降低精华、饰品材料以及强化果在神树魔方中可以产出的神树元。
5、家族副本封印之灵调整,增加开机关时上交晶体的奖励。注意:每种晶体只有上交前30个才有奖励。
6、为了更好地保护玩家的物品安全,玩家在进行“道具绑定转换功能、骑士积分兑换道具、精灵技能强化等级还原”三项操作时,若本次登录没进行过物品锁验证,则需进行物品锁验证后才能进行相关操作。

四、亚尔迪诺大陆环境优化:

优化方案:黄金家族+紫晶传说  光明学院+梦幻之吻 

合服玩家重名处理规则调整:
1、环境优化后,若玩家出现重名,重名的玩家名字均改为:服务器@+玩家名字
2、环境优化后,玩家首次登陆游戏,出现重名者,均弹出改名框指引玩家免费改名。需改名后才能进行游戏其他操作。
3、先创建号者(根据UID判断),默认保留一周时间可改回原名,一周后若未改回原名,其他玩家可注册该名;后创建号者,在合服一周内无法改回原名。
4、在默认保护原名期间(合服一周内),亦不允许其他玩家花费水晶改名或创建新角色的方式更改此名。 

五、技能调整方案预告:

    添加状态和驱散状态的技能是精灵技能系统的重要部分,是PvP战斗的主要乐趣来源,因为它可以丰富变化,使操作对战局产生影响。
    如果没有此类技能,PVP很容易变为简单的属性对比。
    相对应的难点则是此类技能的平衡性比较容易出现问题。
    精灵目前存在驱散能力过于集中并且驱散能力过于强大,导致依赖添加状态的系别发挥空间较小的平衡性问题。为了改善这一状况,会进行一些技能调整,同时配合这次调整,会对所有状态进行更清晰的定义和归类,并在其名称后添加其类型说明,方便认知和应对。
    另外,也会针对某些其他较突出的问题进行调整,如召唤物能力等。

下面是针对调整的一些预告,预告只涉及调整纲要,每个技能的具体调整不在此一一列出。

A、封印和解封技能  
1、定义【全封】和【半封】,并在技能和buff描述中标识  
 全封:不能使用任何技能 
 半封:不能使用部分技能,或使技能目标转移 
2、将焦点、干扰、恐惧3种状态由全封改为半封  
3、物理/超能禁止效果对所有技能生效 ,例如被超能禁止无法使用清醒,但可以使用波动幻境(类型为特殊)。个别解封技能的物理/超能属性会做调整  
4、草系和刃系将具有解半封的能力  

B、常规减益和防御驱散技能  
 常规减益状态:可驱散的非封印类负面状态。 
1、细分常规减益状态,分为4类  
 物理损伤:物理类持续性伤害,如中毒、冲击波等 
 超能损伤:超能类持续性伤害,如燃烧、瘟疫等 
 属性下降:临时降低攻防血速命暴等属性的状态 
 技能诅咒:影响技能使用效果的负面状态,如治疗/伤害效果、pp消耗等 
2、防御驱散技能,除了只能对自己使用的,其余将不能一次性驱散全部种类的减益状态  
 调整包括但不限于以下内容: 
 洁净、清洁之雨、复苏之风调整为驱散属性下降和技能诅咒,不再能驱散持续性伤害 
 凝结调整为驱散超能损伤 
 草系和钢系将具有驱散物理损伤的能力 
3、防御驱散方式,每次随机清除一定数量的减益状态,而不是全部  
4、特殊减益技能(效果较强的)命中调整  

C、常规增益和进攻驱散技能  
 常规增益状态:可驱散的正面状态 
1、细分常规增益状态,分为3类,定义可参照减益状态  
 持续加血 
 属性提升 
 技能祝福 
2、进攻驱散技能将不能一次性驱散全部种类的增益状态  
3、进攻驱散方式调整,每次随机清除一定数量的增益状态,而不是全部  
4、个别增益技能添加驱散惩罚效果,如合金外壳,火焰武器等  

D、召唤物技能调整  
1、召唤物能力分级定位  
2、召唤物属性和技能调整,使之更符合各自的能力定位  

E、其它调整  
1、星盘技的轮回效果,复活默认为20%的血,享受天赋加成为2%每点  
2、比例伤害技能的比例伤害部分将不享受暴击  
3、取消加友方格子技能,用buff替代,如共振磁场,超能抑制  
4、火系由单方面被冰压制,改为互相压制,例如火焰屏障可以抵御寒冷和有几率清除冻结效果  
5、各系个别技能调整,以加强为主,如幻系80技能的重新设计

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